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想让网页可读性更强?你得善用F式布局
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-12 热度:190
副标题#e# 虽然网页排版方式千变万化,但是布局方式通常都遵循着几种常见的规则。在诸多布局方式当中,F式布局是可用性较强,且适用范围较广的一种。今天的文章同你来探讨F式布局在网页中的运用。 F式布局的设计基础是用户扫视内容的时候,实现的运动轨迹和[详细]
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2017年你最应该掌握的设计方法:谷歌产品设计的秘诀
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-12 热度:56
副标题#e# 典型问题有这几种: 1. 我无法判断产品经理给的需求是否是真需求 “明明要拉新用户,你却告诉我要把用户主页做的更漂亮一些” 2. 我无法将用户研究的结论落地 “用户明明就是不喜欢看文章,你却偏要我将文章展示出来” 3. 我无法说服产品或者技术[详细]
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Twitter和Mastodon:谁在杀死你的心智?
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-12 热度:115
文/南七道 创立 10 年Twitter,用 140 个字,改变了人们的表达方式和阅读习惯。但是经历过多次改版之后,Twitter早期的死忠粉怨言越来越多,,关于逃离twitter的讨论就有数万人参与。这已经不再是他们当初喜欢的那个Twitter了。 于是不少科技公司都瞄准了[详细]
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浅析手机交互设计中的“拇指法则”
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-12 热度:173
你有没有遇到过一款APP让你用的很不舒服?你的拇指必须要伸得老远才能够得到菜单,或者页面里元素太多导致你经常误操作。这些都是因为交互设计师在设计的时候没有考虑拇指的感受,或者更学术化点说,没有考虑到“拇指法则”。 “拇指法则”是资深交互设计[详细]
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微交互的设计案例与思考(中篇)
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-12 热度:58
副标题#e# 设计师和初级产品经理在面试中不能很好回答APP设计好在哪里,并非是由于平时使用太少,而往往因为缺乏一种视角,即产品是为人而设计的。当我们意识到使用产品的是人,人具有感性层面,就会发现使用”功能强大、信息准确和流程最优“等客观化标准[详细]
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制作在线UX作品集的四个步骤
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-12 热度:166
副标题#e# 本文作者将帮你系统梳理一下创建一份作品集的全部步骤,让你明白UX作品集的常规创建流程。 对于UX设计师而言,作品集非常重要。一方面,它是证明你的天赋、经验的证据,另一方面,它也是企业和机构招聘UX设计师的的一项重要参考。一份作品集能够[详细]
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别被数据骗了——视频搜索页面设计研究总结
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-12 热度:147
如今的互联网PM都会对产品数据进行追踪,作为自己的KPI指标。但是在实际的设计结果中,令人满意的数据有时却并不一定会说明产品的实际使用效果,数据呈现的结果和用户的实际使用体验有时甚至是背道而驰。 下面就一一个实际的案例为例。 改版模块:视频类的[详细]
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阿里设计师分享:UX设计心理套路
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-12 热度:80
副标题#e# 在阿里巴巴国际站,我们对心理学理论进行了客观的数据验证,把科学理论应用至前线设计,提升设计效益。我们沉淀及过滤出一些行之有效的方法及案例与同业共享,希望普惠更多设计师能活化科学理论,共享知识协同促进中国设计走出去。 一、为什么要[详细]
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内容展示页,是选择瀑布流还是分页呈现?
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-12 热度:114
每个设计师在工作中都会纠结于是使用瀑布流还是分页列表去展示内容。到底如何选择,让我们先分析下两种交互方式的优缺点。 瀑布流 瀑布流是一种允许用户不断往下滚动,页面自动刷新呈现内容的交互形式,且这样的滚动是没有终点的。这种方式在很多网站和应[详细]
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如何运用预置的内容和默认设置,创造更好的用户体验
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-12 热度:58
首先出现的数值和设置内容就是默认项。它们的作用似乎微乎其微,但默认项(和它们的设计者)掌握着强大的力量——替用户做决策。本文中,我们会讨论如何运用预置的内容和默认设置,创造更好的用户体验。 表单输入框中的默认内容 即使过程很简单,长表单往[详细]
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浅析栅格系统的基础六要素
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-11 热度:115
这是一篇非常非常基础的关于栅格的文章,如果你已经对栅格系统有了深入的理解, 就不用浪费时间看这篇文章了! 以前有很长一段时间,我一直搞不明白到底什么是栅格,听过很多解释之后还是云里雾里的,后来发现有很多小伙伴也都有这样的疑问,所以决定分享[详细]
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UI设计师:教你以问答形式“来“把玩”APP
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-11 热度:157
副标题#e# 作为APP狂热分子,定期去App Store或者其他渠道找新鲜的产品来玩儿,已经持续了很多年。但是光浮于表面的玩儿,还不够。因为只有了解产品背后的逻辑才能更全面的解读为何会那么设计。 下面分享下我通过自问自答的方式分析APP的方法,希望对你有帮[详细]
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总结了一套完整的设计分析思路
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-11 热度:104
副标题#e# 本文主要是根据个人在各个大大小小的项目中总结而来的一套做设计分析的参考思路,应用于常规的项目场景基本是够用了。 很多交互设计师特别是新手设计师,常常会出现接到一个需求不知道该从何下手的情况。比如一下两种常见场景: “需求是业务方的[详细]
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借助动效取悦用户的7种方法
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-11 热度:200
沿着这7个思路,你可以正确地使用动效取悦用户。 当我们在探讨产品设计细节的时候,会频繁地提及“愉悦”这个词。必须承认,愉悦的体验,是优秀产品中所潜藏的魔法。在设计时候,如何构建出愉悦的体验,也是需要努力实现的核心要点。目前,在网站和APP这两[详细]
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广告Banner :20种高度可行、转化率高的设计思路
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-11 热度:156
副标题#e# Banner广告是快速高效的吸引用户的重要手段。Banner广告在网站中通常都占据着不错的位置,它们的转化率和它本身的设计优秀与否息息相关,最重要的是,它要能迅速的吸引用户的注意力,通过优秀的文案和视觉让用户立刻马上点击。今天的文章,我们通[详细]
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10个步骤,了解新手入门过程的设计原则
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-11 热度:82
副标题#e# 新手入门是每个应用程序最重要的元素之一。很多时候,它的难易程度决定了用户是否会继续使用应用程序。在用户界面上,新手入门不仅仅是简单的5个介绍软件的页面或说明性的工具提示内容。下面我会使用最有趣的例子来描述新手入门过程的设计原则。[详细]
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改版设计的思路(下):解决问题
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-11 热度:162
副标题#e# 做改版设计大体思路很简单,只需要做好两件事:发现问题与解决问题。上一期(点击查看)我们做了改版设计的第一步──发现问题,今天我们来做第二步──解决问题! 经过分析,我发现一个很有趣的事情,就是上期提出的问题与问题之间还有很多其他[详细]
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人机工程学在交互设计中的运用
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-11 热度:119
大家在做设计的时候都会遵循一些交互规范或者常用的一些规律,但是经常情况下,我们都没有深入的研究为什么这样定义这个数值,这个数值是否合理?如果没有严格的理论支持,在设计中直接运用一些规律,就有被挑战的可能。下面我谈谈几点我从人机工程角度分[详细]
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从设计默认值开始,给用户和产品带来更好的用户体验
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-11 热度:116
默认值是你的数字产品的默认基准设定值,这些填充设置的默认值虽然常常不多,但是换个角度来看,它更像是是设计师为设计作出一些基本的“决定”,帮助用户更快的让产品运行起来,上手使用。默认值对于产品和用户而言很重要,今天的文章,我们将会探讨设计[详细]
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微交互的设计案例与思考(上篇)
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-11 热度:99
副标题#e# 作为一名交互设计爱好者,在此抛砖引玉,用6类约30个案例供大家参考,本文先分享前面两部分,即为懒而做的设计和为等待而做的设计。 设计师和初级产品经理面试常常被问及手机中的APP好在哪里,聪明的同学懂得事先准备,比如在网上搜索“XXX设计神[详细]
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你可能忽略掉的Sketch使用技巧
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-11 热度:97
副标题#e# Sketch毕竟没有什么学习曲线,颇易上手,相应的也时常导致新手在一开始就忽略掉一些重要的、高频的使用小技巧,而将一些稍许费力耗时的方式一路沿用下去。这篇内容所针对的便是这样的情况。几乎没有进阶的要点,只针对初学的同学培养正确习惯,还[详细]
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使用无序列表的7项注意
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-11 热度:131
副标题#e# 小圆点有助于分割大段文字,使得复杂的文章和博客更容易消化,突出关键信息。如何运用好无序列表?这篇文章提出了7个注意点。 有时候,最好的信息展现方式就是无序列表。无序列表能吸引注意、便于浏览、简化文本,并且表达出项目之间的关系。 网[详细]
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在交互设计过程中,你需要持续关注的五个问题
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-11 热度:158
认真对待交互设计过程中的每一个设计环节、每一个问题,是提高交互稿质量的基石。过程中的问题很多,需要我们持续关注并解决。 在从事交互设计工作的时候,我们心中总是会有类似于这样的疑问,比如说:工作从哪里开始;在过程中要注意哪些问题;针对过程中[详细]
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观点解读|四两拨千斤的交互设计方法
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-11 热度:184
最近读了一本书,叫做《细节,如何轻松影响他人》,里面给出了52条意见,每一条意见都是经过大量实验得出来的,有一定的科学依据,而且这些意见也反应了人们的普遍心理,强力推荐销售人员看看。这本书的主旨就是:只需改变一点点,就可以达到四两拨千斤的[详细]
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在交互设计中,极简设计的四种策略
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-11 热度:123
副标题#e# 产品概念出现之初,产品经理在设计产品时都会以产品能否满足用户需求为主。很少考虑产品的交互设计,包括至今,相信使用过公司内部产品的人都能了解,产品的很多设计完全不符合用户操作习惯。 随着互联网时代的发展,产品同质化现象越来越多,作[详细]