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小米游戏联动《迷你世界》的背后,是未来游戏联运的新玩法
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:195
副标题#e# 一月过半,游戏行业的“春节档大战”也悄然拉开了序幕。众所周知,1月起至春节这段时间,是各家游戏厂商最重视的运营节点,细数往年,不论是玩家间的游戏氛围还是话题传播,普遍都能达到一年中的最高点。正因如此,“春节大战”成为了长久以来游[详细]
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当电子游戏的主题“过于真实”:从“娱乐”到“严肃”的跨度
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:193
记得在2019年中旬的时候,曾经有一款名为《作业疯了》的国产独立游戏引发了众多玩家的关注,看到这个名字外加又是国产游戏,很难不让人们自动联想到另一款曾经红极一时的国产独游《中国式家长》,同样是有着浓郁的本土化气息,也同样是以怀旧复古为游戏风[详细]
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央视:去年18710家游戏公司倒闭,版号数量只有2017年的20%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:61
2018年,全国注销、吊销的游戏公司数量为9705家;到了2019年,这个数字增长到了18710家。 近日,央视财经频道对游戏行业过去几年的变化进行了报道。央视财经认为,获得游戏版号是一款游戏成功的关键,但在过去的一段时间里,获得游戏版号的企业数量,一度[详细]
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《城堡抢翻天》联动《荣耀战魂》!化身凶悍维京战士
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:177
今天,育碧宣布全新免费手游《城堡抢翻天》已于即日起同旗下知名冷兵器动作游戏《荣耀战魂》展开联动!这是继《城堡抢翻天》与《刺客信条》联动之后的第二个大型联动活动。集齐活动期间推出的特别装备,玩家将成为凶悍的维京战士,夺取魔法世界“欧普伦西[详细]
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《幻影异闻录FE》新要素影像公布!各联动造型登场
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:137
今日,Switch《幻影异闻录FE(Genei Ibun Roku #FE)》公开一段新要素介绍影像,视频中本作与《女神异闻录5》、《火焰纹章 风花雪月》、《世界树迷宫X》、《真女神转生DSJ》等作品的联动造型登[详细]
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这游戏模仿宝可梦和塞尔达,做了款免费游戏,1月21日登陆Steam
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:92
在宝可梦直面会上,任天堂公布了《宝可梦:剑/盾》全新季票,追加了包括之前世代所有的神兽以及新宝可梦共计200多只,并新增了“铠之孤岛”和“冠之雪原”两大全新地区!使得众多老玩家们纷纷喊着真香,回归剑盾这代史上宝可梦最少的版本。 当然也有不少玩[详细]
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Sensor Tower Q4报告:COD M夺冠、PUBG MOBILE全年最高
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:71
副标题#e# 近日,移动数据公司Sensor Tower发布了2019Q4数据分析报告。在2019年的最后一个季度,全球应用下载量287亿次,同比增长4.7%;2019全年下载量1149亿次,同比增幅9.1%。其中,App Store贡献了306亿次,Google Play贡献843亿次。 游戏仍是第一大品类[详细]
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Fami通:《原神》将登陆任天堂Switch平台
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:115
据Fami通报道,《原神》游戏将登陆任天堂Switch平台,发售日尚未公布。本作由国内厂商米哈游打造,官方也在刚刚正式公布了NS版的游戏宣传片。此前游戏确认将登陆PS4/PC/iOS/android平台。 视频截图: 来源:游资网[详细]
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女玩家撑起游戏市场半边天,女性向游戏将迎发展高峰?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:92
自有电子游戏起,男性玩家的数量就占据着绝对的优势,不论是主机游戏还是网络游戏皆是如此,而女玩家则是极度稀缺的存在。在近年兴起的电子竞技中,我们看到的也多是男选手的身影,而女选手则是凤毛麟角。 不过,以上只是大众对游戏领域的固有认知。因为根[详细]
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直面古神的力量《魔兽世界》8.3版本《恩佐斯的幻象》现已上线
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:93
导语:《魔兽世界》8.3版本《恩佐斯的幻象》现已上线!在永恒王宫事件后,逃脱了泰坦牢笼的上古之神恩佐斯带领尼奥罗萨,觉醒之城中的黑暗帝国大军,准备将整个世界重塑为幻象中遍布疯狂和腐化的模样,而玩家们则需要对抗古神的大军,乃至深入尼奥罗萨,面[详细]
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预见未来:十年后中国游戏行业前瞻
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:191
根据十年来对游戏市场的研究与认知,我认为未来十年中国游戏行业会发生如下变革。 2020——2022年,行业仍将处于洗牌阶段,大量依靠换量、换皮、抄袭、模板化生产维持生存的传统中小游戏企业陆续倒闭,巨头垄断效应愈加明显,到2022年达到峰值。 在此期间[详细]
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《僵尸部队4:死亡战争》新预告 支持四人合作
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:176
今日(1月16日)《僵尸部队4:死亡战争》新预告公布,视频展示了纳粹丧尸出笼,各种强力怪物登[详细]
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《幻影异闻录FE》媒体评分解禁 M站均分80分多数好评
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:170
今日(1月15日),游戏《幻影异闻录FE(Genei Ibun Roku #FE)》M站评分已经解禁,截至发稿时本作共获得了32家媒体评分,M站均分80分,我们一起看看吧! 《幻影异闻录FE Encore》将于1月17日在Switch上发售,支持中文。 NintendoWorldReport:95分 《幻影[详细]
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世嘉公开台北电玩展参展阵容 或有新作将会亮相
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-16 热度:146
世嘉今天更新了2020台北电玩展官方页面,根据介绍世嘉将通过Youtube/Twitch等方式对2月6日至9日间的现场活动进行直播。一起来了解一下。 根据世嘉官方公开的信息,本次世嘉将携《女神异闻录5:皇家版》、《碧蓝幻想VS》、《十三机兵防卫圈》等作参展台北电[详细]
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“游戏企业一年倒闭近2万家”是喜事吗?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-16 热度:73
1月13日,央视财经在微博发布了一则关于游戏行业的报道,标题是[#游戏企业一年倒闭近2万家# 业内人士:监管趋严,倒逼行业精品化] 报道中提到了“版号紧缩”——从2018年12月重新开放游戏版号至今,一共下发各类游戏版号不到2000款,这只是2017年的1/5。[详细]
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Epic用户超1亿 今年将继续独占和送游戏
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-16 热度:120
近日Epic Games发布公告,宣布Epic平台用户数量已经超达1.08亿,而且他们将每周免费游戏计划延长至2020全年,继续送出游戏作品。同时,Epic商店也会在2020年签下更多独占游戏作品。 先看2019年Epic的一组数据: 累计消费者高达 1.08 亿 用户在 EGS 中共消[详细]
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全国平均月薪涨至8829元 网游业薪酬大涨19%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-16 热度:71
11月24日呼和浩特冬季招聘会现[详细]
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《逆水寒》:减负,我们是认真的!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-16 热度:89
春节假期就要来了,各位少侠们都准备好去哪玩儿了吗? 这个春节,小编就想去磁州逛逛花海,去毁诺城看看雪,去白帝城看极光。 国家5A级别打卡景区:《逆水寒》白帝城 想要出去玩也得有时间,看看逆水寒玩家日常游戏时间表,嗯,确实有点鸭梨山大… 不过在[详细]
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《核爆RPG》武器图鉴及获得方式
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-16 热度:167
副标题#e# 《核爆RPG》游戏中玩家能够找到很多的武器,小到石块,大到反器材步枪,玩家在属性允许的情况下都能使用,本作中的武器都带有一些废土设计风格,非常有意思,下面带来玩家“快递囧”分享的《核爆RPG》武器图鉴及获得方式。希望能为各位玩家带来一[详细]
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雪后寒:版号解冻一年,为何还倒闭游戏公司近2万
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-16 热度:61
副标题#e# 老话说,雪后寒。 化冻的时候,带走了更多的温度。2019年,游戏版号解冻,游戏寒冬解冻。2018年,全国注销、吊销的游戏公司数量为9705家;到了2019年,这个数字增长到了18710家。 与之相对应的是版号解冻之后的严控。数据显示,2019年全年共下发[详细]
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海上登云记 | 2020年中国游戏的“求生之路”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-16 热度:78
副标题#e# 2019对于游戏圈而言,是躁动又克制的一年。 18年游戏行业遭遇了一场历时八个月之久的“版号焦虑期”,狂飙猛进了几年的游戏圈在这一脚急刹车中经历了罕见的拥堵潮。18年底,版号终于恢复“营业”,游戏大佬们纷纷对准发展的油门,7000+款待审批的[详细]
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从艺术角度分析暴雪的美工强大之处,反思国产游戏做出的改变
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-16 热度:84
副标题#e# “被游戏耽误的暴雪制片厂,让游戏耽误的音乐大厂拳头”——相信不少朋友都听说过这两句话吧?事出都是有因的,更多层面是因为玩家们真心喜欢这些在其他领域超常发挥的公司。本期咱们不聊音乐,因为那不是我的专业领域,今天就准备跟各位读者朋友[详细]
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2019韩国游戏白皮书:本土880家游戏公司 全球第四大移动游戏市场
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-16 热度:117
副标题#e# 近日,韩国文化振兴院发布了《2019年韩国游戏白皮书》,内容展示了2018年至2019年上半年韩国游戏行业的发展状况及变化趋势。 从整体情况看,2018年韩国国内游戏市场规模达到142,902亿韩元,与2017年(131,423 亿韩元)相比增长8.7%。 韩国的游[详细]
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方寸之间《我的世界》透过游戏建筑看到不一样的未来
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-16 热度:158
导语:游戏迈向时尚界好像是必然的一样。在即将过去的2019年,不管是与奢侈品的联动还是化妆品中元素的植入,都像去年的游戏主题餐厅一样,在短时间内爆发了极高的热度。在拉动玩家群体的同时,也吸引了许多非游戏玩家参与,不仅形成了全民热潮,游戏公司[详细]
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宝剑锋从磨砺出《剑网3》百级可成长橙武展示视频上映
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-16 热度:55
副标题#e# 《剑网3》全门派百级可成长性橙武现已正式上线,作为全民可追求的旷世神兵,“可成长”乃是其最大的特色,初期品质作为新手福利,将会助力萌新侠士闯荡江湖!而随着侠士的努力,在下赛季后即可将可成长性橙武提升至满品,还原它真实的锋芒! 百级[详细]
