-
全新版本开启《全球使命3》周年庆典好礼不断
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-16 热度:94
副标题#e# 4月,注定是一个不平凡的月份。我们在4月欢庆仲春的来临,同时庆祝“全球使命”周年庆的如约而至。全视角第三人称PVE射击网游《全球使命3》新版本“周年庆典”已火热开启!新地图、新武器、新时装、新僚机、新装置、新挂件六种全新内容带给你不一[详细]
-
坐拥天时地利人和 多角度解析Ohayoo的成功之道
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-16 热度:134
副标题#e# 2019年之前,以腾讯网易为首的双超多强厂商瓜分了国内中重度手游市场的蛋糕,中小厂商更多只能在轻度休闲领域寻找机会,期间虽间歇性的有不少脍炙人口的产品诞生,但热度延续性都相当乏力,大多只在各榜单头部一日游后便被热门的重度新品挤落,品[详细]
-
《路易吉鬼屋3》:将令人惊叹的创意设计在游戏的各个细节
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-16 热度:59
副标题#e# 《路易吉鬼屋3》是一个冒险探索解谜类NS游戏,这是很受玩家喜爱的游戏类型之一。游戏设定在一间共17层的幽灵鬼屋中,而路易吉是要寻找失踪的伙伴,并对付鬼屋中的幽灵,把伙伴们都纷纷救出。游戏在各处的设计,充满了精心设置的创意,许多值得借[详细]
-
CNNIC:部分手游实名认证流于形式 付费存安全隐患
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-16 热度:110
近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布报告称,部分手游可通过其他账号登录,实名认证流于形式。 部分手游未实名的游客也可登录。图片来源:CNNIC 创造与魔法、天龙3D不实名也可登录消费 报告对和平精英、王者荣耀、猫和老鼠、第五人格、开心消消乐、奥[详细]
-
复刻6年前中国游戏套路,它在海外月收入1.7亿
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-16 热度:107
副标题#e# 有时候,一款游戏的成功,真的是需要“天时地利人和”,遇到合适的市场机会和恰当的营销方式,即便是老玩法换皮也能成就爆款产品。 只是当这种奇迹发生在中国游戏厂商所熟悉的品类,但成功者却不是中国人时,难掩广大中国CP们的唏嘘遗憾。 如果有[详细]
-
《反恐行动》十四周年庆 即刻引爆
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-16 热度:88
导语:不知道还有多少人记得,第一次遇见《反恐行动》的自己,是一腔热血鲜衣怒马的少年?还是天真无知懵懂可爱的少女? 不知道还有多少人记得,第一次遇见《反恐行动》的心情,是意外挖到宝藏的惊喜不已?还是恨不得一天二十四小时在线的兴致勃勃? 2006[详细]
-
《FFBE》老玩家召回 上线狂欢领福利
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-16 热度:82
好消息!好消息!为回馈老用户,FFBE4月16日起将开启回归嘉年华活动,老玩家完成指定任务即可获得大量豪华奖励,还可直接兑换剑圣、洋葱、尤娜等极品兵员!队长们快去召回曾经的好基友一起完成挑战,下面就来给大家介绍一下我们活动内容吧! 活动内容说明[详细]
-
Team17动作冒险新作《超级魔方机器人》公布宣传预告
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-16 热度:98
Team17公布了平台动作冒险新作《超级魔方机器人(Super Magbot)》宣传影像。游戏支持中文,将于2021年登陆Steam、Switch平台。在这款游戏中玩家将无法跳跃,需要运用磁力快速精准地通过各个关卡。 由于有个邪恶反派在Magnetia星系大搞破坏,这个星系正面[详细]
-
两新加坡男子因NS诈骗被捕:承担10年监禁与罚款!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-16 热度:151
两人通过NS进行线上钓鱼诈骗,声称可以帮人购买到新版“Nintendo Switch Gen2”,售价649新加坡元(约合人民币3220元),但要必须先交50美元的定金。而当受害人交付了50美元的所谓“定金”后,两位嫌疑人就切断与其联系,携款跑路。 目前这两名19岁和20岁[详细]
-
「闷声发大财」的《指环王 Online》
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-16 热度:167
副标题#e# 《指环王 OL(The Lord of the Rings Online)》是一款 MMORPG,游戏背景设定在 J·R·R·托尔金笔下著名的中土世界,剧情发生于《魔戒》时期。虽然这款游戏不像出色的同类作品那般名声大振,但依然吸引了不少忠实粉丝,他们流连于这个写实又美丽[详细]
-
从设计角度看原神:望其项背的技术,和顾此失彼的设计
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-16 热度:81
副标题#e# 《原神》从一测开始到如今二测接近尾声,关于这些疑问的争论就从未停止。随着时间的推移,《原神》到底是一个什么样的游戏,也变得扑朔迷离。 那么原神究竟是一个什么样的游戏?也许剖开游戏的表面来看,就能得到答案。 望其项背的技术功底 《原[详细]
-
国产解谜游戏《盲点》:扬长避短,解谜与剧情相得益彰的精品
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-16 热度:155
副标题#e# 《盲点》是由无限飞(Unlimited Fly Games)工作室开发的一款第一人称冒险解谜游戏,游戏早在去年10月的时候就以VR游戏的形式在PSVR发售,不过当时游戏的剧情尚未完成,只发布了第一章和第二章的内容,直到今年的4月9日,《盲点》终于登录Steam,[详细]
-
精品游戏+布局5G云游戏驱动完美世界Q1业绩超预期
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-16 热度:187
在全球新冠疫情背景下,游戏用户规模、在线时长持续增加,使具有产品粘性与精品能力的游戏厂商一季度业绩超出市场预期。4月13日晚,完美世界发布2020年第一季度业绩预告,其中游戏业务增长十分亮眼,净利润同比增长高达60%~70%。 公告称,期内,受益于《诛[详细]
-
关于中国和日本移动游戏的5个固有印象 哪些是错误的?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-16 热度:138
副标题#e# 众所周知,游戏业内一直对中国和日本的游戏玩家有许多固有印象。常见的有以下几条: 在日本游戏市场,第一人称射击游戏不受玩家青睐; 在中国游戏市场,休闲游戏几近消亡; 日本玩家大多排斥多人游戏。 以上主要是业内对电脑端和游戏机玩家的固有[详细]
-
游戏搜索需求日均近亿次 百度营销教你精准捕获付费人群
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-16 热度:151
2019年初,游戏版号恢复正常发放,行业增速明显提升,买量广告的投入也随之显著增长,竞争日趋激烈。摆在游戏广告主面前的问题是,如何获取更多的潜在游戏用户,如何更好地控制买量成本? 4月14日,在百度营销开放麦游戏分论坛上,百度商业垂类业务部推出[详细]
-
视觉享受和象征意义,游戏皮肤是怎么兴起的?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-16 热度:123
副标题#e# 如果我说,《三国演义》里的关二爷放下手中的青龙偃月刀拿起冲锋枪,你会觉得奇怪吗? 我可没有开玩笑,这可是《PUBG mobile》国际服的真实场景。 在今天,游戏皮肤不仅成了一种独特的游戏文化,而且还是不少游戏公司的盈利手段。比方说,在2016[详细]
-
合作前先探雷?与台湾公司合作需谨慎
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-16 热度:153
大陆游戏厂商与台湾地区厂商又起摩擦。 4月5日,西山居中止与《剑网3》港台地区代理商wy国际的合作,《剑网3》台服将在今年5月关服。事情起因还是因为wy国际不想删除当地玩家关于疫情的不当言论,也不愿封禁相关玩家。具体时间线如下: 4月3日,国务院发布[详细]
-
从沙盒和开放世界谈起,说说日本的箱庭设计理念
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-16 热度:200
副标题#e# 我们常常把“开放世界”“沙盒”“箱庭”挂在嘴边,可是这些词究竟是什么意思? 前言 写这篇文章的初衷其实很简单,笔者身边的几个朋友最近在求职游戏策划,闲暇之余不免探讨几句。其中有一位朋友谈到《空洞骑士》,说到了所谓的“箱庭设计理念”[详细]
-
你全押大头菜了吗?——聊聊游戏里那些有趣的经济小知识
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-16 热度:157
副标题#e# 《集合啦!动物森友会》的热潮持续了一个多月,刚开始铺天盖地的钓鱼买房讨论也渐渐变成了“你岛上大头菜多少钱?”这种相当经济行为的问话。 上周末是大头菜的“交易日”,有的小伙伴因为91铃钱而一通“梭哈”,也有的问到了黑心价100+(没错就[详细]
-
《龙岭迷窟》互动剧背后,伪潮流还是真趋势?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-15 热度:136
副标题#e# 近日,腾讯热播的《龙岭迷窟》衍生互动剧《最后的搬山道人》火了一把,独具匠心的多个互动节点和6个支线结局,给观众带来娱乐性与沉浸式的全新体验,豆瓣上也打到了8.3的高分。2019年被称作中国互动剧元年,各大网络平台纷纷抢滩布局,抢占内容高[详细]
-
戎马十年:复盘《骑马与砍杀》的前世今生
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-15 热度:191
副标题#e# 丨就算有BUG,我也要原谅它,都等8年了 首先,在开始一切有关《骑马与砍杀》的讨论之前,请先看下面这串字符:d3dx9_42.dll。 如果说尘封的记忆之匣总会被时光悄悄缠满层层锁链,那么这串字符,便是能融掉这桎梏的炙热火焰。 你会想起很多很多年[详细]
-
日韩手游解析 2020年Q1广告市场买量格局
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-15 热度:177
随着全球移动互联网新兴市场的快速崛起,日韩地区手游收入在全球 TOP5 以内;日本地区在 2018 年居于全球榜首,而 2019 年美国增幅显著反超日本;日韩市场增长放缓,但由于基数大,机会仍然较多。受到新冠疫情影响,对比去年同期游戏类产品下载涨幅约在 30[详细]
-
“禁止全球同服”、“禁止使用僵尸”、“禁谈恋爱”?解读最新监管疑问
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-15 热度:174
副标题#e# 2020 年 4 月 11 日,国内多家媒体针对于广东省主管最近就属地企业游戏经营行为的明确指示做出了报道。按照媒体的报道,在这份指示中包括“禁止全球同服”、“禁止在游戏名称或游戏内容中出现不良诱导,如盲目拜金或鼓励与多人恋爱关系等”、“游[详细]
-
3月美国游戏电视广告支出报告:任天堂广告支出约为1460万美元
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-15 热度:105
近日,电视广告统计平台 iSpot.tv 发布 3 月美国电视广告支出报告,对全球游戏公司 3 月份在电视广告的投放费用进行统计。 报告显示,美国游戏行业 3 月电视广告支出比 2 月份高出了 530 万美元,达到了 1730 万美元。按广告投放费用计算,排在 TOP5 的公[详细]
-
别忽略180日留存率!你的游戏怎样才能“熬死”对手?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-15 热度:160
副标题#e# 次日、7日、30日留存率是游戏厂商常用来判断游戏表现的比值,它们当然很重要,但许多人都忽略了更加长期的留存数据才是决定你的游戏能否“熬死”其他对手、永不出榜的关键。 参与过《盗者之王》、《喵星大作战》(Google Play年度最佳游戏)等游[详细]