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疫情下数据洞察:中国安装量回落,意大利、美国等移动市场各有不同
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-26 热度:144
疫情带来的不确定性让营销人员面临挑战,AppsFlyer 为此分析全球市场数据,呈现疫情下各地移动经济波动。国家与地区涵盖中国、意大利、韩国、西班牙、英美等。 数据样本基于过去两个月全球 40 亿自然安装和 18 亿非自然安装。出于数据隐私考虑,我们没有展[详细]
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Steam 97%好评率,《半条命》新作被人称为最强VR游戏
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-26 热度:152
V社《半条命:爱莉克斯(Half-Life: Alyx)》今日(3月24日)上线 Steam。据SteamDB监测,游戏在当日的同时在线峰值达到4.28万,仅次于VR爆款《Beat Saber》的4.6万。 根据外媒playtracker提供的数据,截止至2020年3月23日,游戏上线前的预购量已经达到30[详细]
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科乐美:有关《寂静岭》IP的近期传闻并非真事
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:169
据外媒DSO Gaming报道,尽管此前曾有传闻称索尼将从科乐美处收购《寂静岭》IP,而科乐美也有计划打造全新的《寂静岭》游戏,然而科乐美方面否认了这些传言。 据报道,科乐美的北美地区的公关发言人向外媒RelyOnHorror澄清了传闻,他们表示这些消息并不是真[详细]
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2019印尼APP市场洞察:人口红利增长迅速 中美把持市场
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:194
副标题#e# 印尼是全球第四人口大国,东南亚第一大经济体,人口结构年轻化,互联网人口红利增长迅速、投资前景广阔。基于庞大的互联网人口红利,以及正处于高速发展阶段的移动互联网市场,印尼市场目前已成为国内APP开发商、风投企业等出海的必争之地。 印尼[详细]
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起底Ohayoo:休闲爆款幕后“操盘手”,成立一年多发行60多款休闲手游
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:74
副标题#e# 受广告变现兴起的影响,近几年休闲游戏领域爆款不断备受业界瞩目。此后入局休闲游戏领域的厂商也越来越多,不少厂商借此“东风”成功突围,不过要说表现最为亮眼的,无疑是主打休闲游戏发行的平台Ohayoo。 据游戏陀螺了解,Ohayoo于2019年1月正式[详细]
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两年之后,B站的去游戏化进行的如何了?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:191
副标题#e# 43%,这是B站近日通过财报公布的数字,它代表着B站2019年Q4游戏业务营收占比。 也就是说,在过去的一个季度里,B站的游戏营收占比控制在了50%以内。 不过,如果再往前翻,你会发现2019年Q3,他们的游戏营收刚好占总营收的50%。即便将这个范围扩大[详细]
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Voodoo为何能成为超休闲领域的巨擘?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:114
副标题#e# 手游领域又经历了一次变革。免费应用排行榜近年来逐渐被超休闲游戏所占领。2017年,Ketchapp(现已被育碧收购)掀起了极简游戏机制革命,发行了Tower、Ballz这样的移动产品。这些游戏注重的是极简视觉效果以及浅显易懂的玩法机制,包含了极其轻量[详细]
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城会玩!逆水寒推出点卡资费封顶
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:165
网易旗舰级武侠游戏《逆水寒》今日官宣: 从4月1日起,所有玩家单月点卡消耗满90小时后,将不再扣除点卡。 90小时点卡约合54元人民币,即每月点卡消费上限为54元,一旦超过,当月剩下时间即可免费玩游戏了。在当今的点卡收费MMO网络游戏市场,这个定价最低[详细]
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《使命召唤战区》全武器伤害数据、弹道汇总及好用武器推荐
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:50
副标题#e# 《使命召唤战区》中玩家可以根据自己的喜好和习惯来选择合适的武器,对于不同的武器,其杀伤力、弹匣容量、弹道等数据都具有很大的区别,许多刚刚入坑的小伙伴们对此还不太了解。今天就为大家介绍一下《使命召唤战区》全武器伤害数据及弹道汇总,[详细]
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高分治愈神作《动物森友会》登陆NS 网易UU加速器助你更快体验
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:83
导语:作为任天堂的经典IP 之一《动物森友会》终于在 NS 与玩家们见面了。从这款游戏发售在N64上登场后在之后的历代的任天堂主机上《动物森友会》都没有缺席过。而这一次NS上与大家见面的《动物森友会》也没有辜负玩家们的期望。在评分解禁后,各媒体的平[详细]
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Steam《巫师》系列开启促销 多款作品售价平史低
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:179
Steam在今日(3月24日)开启了由CDPR出品的 《巫师》系列促销活动,《巫师3:狂猎》年度版售价仅需47元,平史低!接下来就让我们一起来看看各作售价吧。 《巫师1》售价5元,平史低。这是开启玩家扮演传奇怪物杀手,猎魔人利维亚的杰洛特的开篇。随着各方势[详细]
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我在网易的互动阅读平台上看到了年轻人的担当
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:53
副标题#e# 游戏近来成了抗疫的工具。它安抚人心,串联彼此,同时承载着时代变化。 关注这一切的不止专业游戏人。从未触及游戏开发的群体,也在试图通过新媒介输出态度。 我所遇见的另类群体来自于网易易次元。在这个互动阅读平台上,一群年轻学生于疫情期间[详细]
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网易这款在疫情期间上线的游戏,跨过了哪些困难
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:132
副标题#e# 2月14日,《风云岛行动》开启了安卓端不删档内测。《风云岛行动》在上线前的最后一次不删档测试中,《风云岛行动》首日玩家人数便突破百万,并登上Tap Tap手游热门榜第一的位置。自3月5日全平台正式公测一周以来,玩家数量已突破一千万。 在疫情[详细]
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3000万玩家挤爆服务器,《使命召唤:战区》成了最意外的爆款
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:116
副标题#e# 战网崩了? 这周早些时候,很多玩家都发现自己的战网登不上去了。 《使命召唤:战区》(Call of Duty: War Zone)上线后的火爆,让动视暴雪和自家用户都措手不及。24小时600万玩家涌入,4天内聚集1500万用户,Twitch平台直播排名飙升,战网服务[详细]
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记一款独立游戏之死
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:142
副标题#e# 2020年3月16日,一款好评如潮的国产独立游戏差不多在微博上宣布了自己的社会性死亡:在其制作组为庆祝新DLC发售举行的抽奖活动中,动辄一个话题引领上亿流量的微博上遇不到八名对《怪物圣所(Monster Sanctuary)》一见钟情,决定转发支持的玩家[详细]
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腾讯面试官亲授:三个游戏策划思维训练
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:86
副标题#e# 游戏策划面试中几乎必考的题:“你觉得一款游戏为什么好玩?” 对有些人,这是送分题,对另一些人,却是送命题。送分还是送命,关键在于一个候选人能够在多大程度上像一个策划一样思考和分析游戏。 本期TiMi Club“师兄师姐分享会”邀请到了来自[详细]
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万字解读:为何我认为硬核游戏也可以做大众?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:160
副标题#e# 前言:《英雄联盟》其实就是一个很难的硬核游戏,但它非常的大众化,你相信吗?请花费5分钟看完第二章——硬核小众与休闲大众,我将向你证明这一点,并在随后向你揭露,它大众化的奥秘。 (一)硬核游戏哪里硬? 不知何时起,游戏行业内开始流传[详细]
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魔域周年庆特别臻礼!玩家征集大赛情怀满屏
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-24 热度:172
献礼《魔域》最美华诞,域见最初的自己。“少年魔域,时光之门”征集大赛活动举办以来,海量魔友在活动页面纷纷留下了珍贵的游戏回忆,许多熟悉老面孔玩家集体回归亚特大陆。为守护大家在《魔域》留下的足迹,卡城也迎来了《魔域》2020周年庆玩家献上的特[详细]
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For the king:出色的冒险,失败的角色扮演
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-24 热度:147
副标题#e# 《为了吾王》(简称FTK)是一款融合Roguelike、战棋、回合战斗与DND等多种元素的RPG 游戏,我们可以把它看为精简版“魔法门”与Roguelike的结合。 不同于如今市场流行的Roguelike+动作游戏+轻度RPG(以撒、哈迪斯、死亡细胞等),FTK没有动作游戏[详细]
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《魔域》周年庆玩家征集大赛情怀满屏 一起域见最初的热血少年!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-24 热度:189
少年初长成,鲜衣怒马正芳华,《魔域》周年庆典现正火热进行中,新老玩家齐聚卡城共贺华诞。韶华易逝,荣耀永存,当时光之门缓缓开启,《魔域》少年也将王者归来。 献礼《魔域》最美华诞,域见最初的自己。“少年魔域,时光之门”征集大赛活动举办以来,海[详细]
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你在游戏里遇见的最有「人味」的 NPC 是谁?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-24 热度:155
副标题#e# AI在游戏领域并不算是一个新鲜事物,几乎每一款重要游戏里都有AI的身影。游戏AI早期大部分是通过人工规则的方法实现,直到近几年,才迈入深度学习领域。 从技术角度来说,游戏也是一块检验AI能力的“试金石”。1997年,IBM生产的国际象棋超级电脑[详细]
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腾讯、网易纷纷入局后,2020年女性向手游会迎来大爆发吗?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-24 热度:110
副标题#e# 为什么腾讯、网易相继入局女性向手游?腾讯,网易入局女性向手游之后,会给女性向手游市场带来什么样的变化? 说到女性向手游,别的你可能不知道,但是你一定听过《恋与制作人》和《奇迹暖暖》。其实这两款游戏代表了女性向游戏“乙女向”和“换[详细]
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《全境封锁2》场景美术如何做关卡地图,引导玩家不迷路?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-24 热度:167
副标题#e# 丨用最浅显的道理解释场景美术对地图引导的意义,如何避免玩家迷路? 嘿,我是WOLF。一直想找机会聊聊优秀的场景美术对地图引导的意义,但是无奈一直找不到一个特别浅显易懂的游戏案例。 好的游戏关卡的地图引导可以让玩家一眼望去便知道目的地,[详细]
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细剖雅达利大崩溃
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-24 热度:111
副标题#e# 这次我们来聊一聊“雅达利大崩溃”!在我往期的主机栏目中,曾多次提起过这件事,但大多数人对于“雅达利大崩溃”的印象貌似仅仅是“《ET外星人》”和“雅达利”。但这起事件其实远没有那么简单,这次我就来详细剖析一下这起事件。 导语 1972年,[详细]
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生活细节如何影响游戏设计?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-24 热度:131
游戏其实是一个小的社会,如何做好游戏生态来源于如何建立我们生活一个良好的生活圈。那么到底生活细节如何影响游戏? 首先我们引入“寂寞论”的概念,该概念有个“寂寞值”,寂寞值=(侠义)娱乐时长/总时长,自我控制力越高的人,该值会越低且波动幅度小[详细]