炉石传说竞技场禁卡战士收益最大 1500万次仿真结果
斗玩网(douwan.com)转载:自从炉石传说官方公布了竞技场即将引入禁卡机制后,本菜鸡就开始琢磨,新的机制会对竞技场有什么大的影响。这里做了一点点数据分析,希望能为大家定性分析带来一点点帮助。 直接看结论计算过程首先感谢chenmual聚聚提供的计算帮助 本菜鸡首先把各职业的各抓位进行整理,录入评分(评分使用的tierlist评分,在www.lightforge.com可以进行查询) 然后,在程序中模拟每个抓位的过程,随机挑选三张卡,取最大值,重复进行1500万次,得出的平均值就是各职业每一抓的平均得分 加上禁卡后,一共有45组数据 然后代入设置好的参数 这是reddit玩家整理的平均每一次竞技场,白蓝紫抓位分别有多少抓 来源:[https://m.reddit.com/r/hearthstone/comments/51ul03/arena_changes_quantified/] 最后就可以得到结论了 结论展开从数据里可以看出,战士套牌在禁卡后,提升最大;贼套牌在禁卡后,削弱最大。 但建议大家 1、不要把各职业之间的套牌强度直接进行比较,这样意义不大,因为套牌整体强度,只是职业强度的一部分。 2、竞技场平衡还任重道远,一点也不能乐观,从数据中也可以看出来,禁卡后,套牌强度几乎没有受到什么大的影响,都是以0.1%来计算的。这个也符合直觉,没有那些禁卡,一样可以打12胜,禁卡也许真的没什么用…… 3、还有一种可能,100分的卡牌评分系统本身就有很大的问题。这里我选择的是tierlist的100分制评分系统,主要是因为它是成熟的、经常更新的评分系统,至少是成了体系的,这个和他的仿真程度关系不大。在竞技场里,因为滚雪球的原因,一张80分卡,经常可以吃两张60分卡,而不是两张40分卡。所以竞技场卡牌评分系统,也许并不是线性的,或许对数评分更适合。 4、仿真过程中,所有的卡牌采用的平均概率,有传闻说职业卡的概率更高,但我没有找到来源。 (编辑:滁州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |